Tuesday, April 28, 2009

Pre-Transformers – Parte I

Ya en un artículo anterior hablamos del origen de Transformers, y su relación con Takara, Microman y GIJoe. Esta vez, nos centraremos en las otras empresas, aparte de Takara, de las cuales Hasbro tomo moldes para elaborar determinadas figuras. En una próxima segunda parte de este artículo, tocaremos el tema de Microchange y Diaclone de Takara.

Takatoku/Bandai:
Dorvack (Roadbuster y Whirl)
Beetras (Insecticons Deluxe)
Macross (Jetfire)
Al quebrar Takatoku en 1984 y ser absorbida por Bandai, esta última decide dar en 1985 la licencia a Hasbro de algunos de los moldes de las series Special Armored Battalion Dorvack, Armored Insect Battalion Beetras, y de Super Dimensional Fortress Macross (la primera parte de lo que luego sería Robotech en Estados Unidos). De la serie de Dorvack, Hasbro utilizó los moldes de Mugen Calibur para crear a Roadbuster y Oberon Gazette para crear a Whirl. De la serie de Beetras, Hasbro utilizó los moldes de Beet Gugal para crear a Chop Shop, Beet Gadol para Barrage, Beet Vadam para Ransack (la figura de Beet Vadam nunca llegó a ser producida, Takatoku quebró antes) y Beet Zeguna para Venom. Y de la serie de Macross, Hasbro tomó el molde del famoso VF-1S Super Valkyrie para crear a Jetfire. De Dorvack, el tercer mecha llamado Bonaparte Tulcas, no fue licenciado por Hasbro. Los moldes de Mugen Calibur y Oberon Gazette de la serie de Dorvack, junto con algunos de las series Macross y Orguss también serían usados de manera ilegal dentro de la línea “Convertors” para algunos de sus personajes de los equipos Maladroids y Defenders, respectivamente. Se les reduciría el tamaño y se modificarían ligeramente los moldes.ToyCo:
Gun-Borg Astromagnum (Shockwave)
De la serie de figuras transformables llamada Gun-Borg y producida por la empresa japonesa ToyCo, Hasbro adquirió la licencia del molde de Astromagnum para crear a Shockwave. Extrañamente y de manera paralela, la tienda de electrónica estadounidense Radio Shack también adquirió el mismo molde, al que le dieron el nombre de Galactic Man.
Toybox:
Mechabot-1 (Omega Supreme)
Shuttle Dinosaur (Sky Lynx)

Toybox produjo dos de los robots que luego serían licenciados a Hasbro: Mechabot-1, para crear a Omega Supreme y “Shuttle Dinosaur” para crear a Sky-Lynx. Siempre estuvo claro que Toybox fue la encargada de fabricar los moldes y producir la figura del Mechabot-1, pero el origen de Sky Lynx nunca estuvo muy claro. Recientemente, con la fusión entre las empresas japonesas Takara y Tomy y con el lanzamiento de la línea de reediciones “Encore”, se descubrió que Toybox no fabricó directamente el molde original de Sky Lynx, sino que fue encargado (como diseño “outsource”) a Tomy (famosa por su línea Zoids) para su producción. Tomy tenía en posesión el molde de un “Shuttle Dinosaur”, que terminó siendo el molde original pre-Sky Lynx. Lamentablemente, no existen aún fotos del “Shuttle Dinosaur” original, ni tampoco información acerca de si llego o no a ser producido.Información e imágenes tomadas de:
http://www.geocities.com/futuristgroup/vdiaclone.html
http://1501bc.com/pretf/toylines.html
http://www.toyboxdx.com/datafiles/data/takatoku2/
http://www.blogtransformers.com/
http://www.toyarchive.com/

Read more...

Friday, April 24, 2009

Robot X-4 - Actualización #2 (Moldes de la cabezas)

Por regla general, no me gusta postear dos veces seguidas acerca del mismo tema. Pero dada la inquietud que despertó en mis buenos amigos Airfox y Toxman la procedencia del molde de la cabeza del Robot X4, me pareció apropiado agregar un anexo al reciente artículo sobre esta figura. Como vemos en la imagen a continuación, la cabeza del Robot X4 es un molde "híbrido", que toma la parte superior de la cabeza de Top Spin y la parte inferior de Twin Twist. También se le removieron los salientes laterales de ambas cabezas y además, la de X4 es hueca por dentro, como pueden ver en la galería del otro artículo. Gracias al Photoshop, podemos ver como se puede "construir" la cabeza de X4 a partir de los moldes de los Transformers Jumpstarters. Luego se fabrica en plástico amarillo, se le coloca la calcomanía y ya tenemos la cabeza de X4.

Aprovecho también para colocar una recopilación de imágenes de la cabeza del prototipo de X4 fotografiado en la caja, para ver si alguien puede aportar alguna pista acerca del robot original del cual proviene este molde.

Read more...

Tuesday, April 21, 2009

Robot X-4 – Actualización y Galería

Hace un tiempo publicamos un artículo sobre el Robot X-4, robot diseñado y producido en Venezuela a mediados de los años 80 por Plásticos Rositere C.A., usando moldes de Transformers. Recientemente tuve la oportunidad de adquirir un Robot X-4 en mucho mejor estado, con el aliciente de que incluye la caja. La particularidad de la caja es que el robot que en ella aparece fotografiado es un prototipo, bastante diferente en algunos aspectos del modelo final. Su cabeza, de color rojo en vez de amarillo, esta hecha con un molde completamente diferente al juguete definitivo. Aún no he podido identificar el origen del molde. Las armas también están fabricadas en un plástico de color diferente, azul y amarillo, en lugar de gris. Por último, las calcomanías (stickers) son de un diseño completamente diferente.
Por otra parte, en el primer artículo sobre el Robot X-4 sólo incluía un par de fotos. A continuación los dejo con una galería mucho más completa:


free image hostfree image hostfree image host
free image hostfree image hostfree image host
free image hostfree image hostfree image host
free image hostfree image hostfree image host
free image hostfree image hostfree image host
free image hostfree image hostfree image host

Read more...

Tuesday, April 14, 2009

Masters of the Universe: The Power of He-Man - Juego de Intellivision

A través de los años, la relación entre los videojuegos y las figuras de acción ha sido bastante pobre. Siempre se ha dicho que los videojuegos llegaron para remplazar a los juguetes tradicionales, así que tal vez esta sea la razón principal. Esta claro que existen gran cantidad de juegos basados en exitosas franquicias como Tortugas Ninja o Star Wars, pero estos están basados en la franquicia en general, mas no en la línea de figuras de acción en particular. También hay, por supuesto, figuras basadas en personajes de videojuegos, como Super Mario Bros. o Mega Man. Pero en sí, son muy pocos, poquísimos, los juegos de video que se basan exclusivamente en licencias de figuras de acción. Existen un par de juegos para Nintendo americano (NES) de 8 bits sobre G.I.Joe, y un par más, exclusivos para Japón, de Transformers (NES y Playstation). Pero uno de los primeros juego que existió, basado única y exclusivamente en una línea de figuras de acción, fue Masters of the Universe: The Power of He-Man, para Intellivision y Atari 2600. En esta ocasión, nos centraremos en la versión para Intellivision.
El Intellivision fue una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979, cuya misión principal era competir con el Atari 2600, lanzado al mercado menos de un año antes. La palabra “Intellivision” es una contracción de “intelligent television”. Más de 3 millones de consolas fueron vendidas, y se lanzaron un total de 125 juegos diferentes. El juego de MotU fue lanzado en 1983, dos años después del debut de la línea de figuras y muy poco tiempo antes del estreno de la serie animada de Filmation. Es por ello que la historia se basa, en cierto modo, en los minicomics incuidos con las figuras, y no en la de la serie animada. Mattel Electronics fue la encargada de programarlo, lo que se ve como una elección lógica, al ser MotU una de las franquicias más existosas y con más futuro de Mattel.
La historia del juego, tal como podemos ver en la parte posterior de la caja, es la siguiente: “Fly HE-MAN in his WIND RAIDER on a hair-raising dash in pursuit of SKELETOR. Avoid running out of fuel as you outmaneuver, bomb or blast away the fireballs coming at you -- while bombing SKELETOR on the ground below. If you get HE-MAN near enough to CASTLE GRAYSKULL he fights on foot with just his shield -- through lightning-balls, power-bolts and magic swords -- to get at SKELETOR!”. Esto puede traducirse más o menos como: “He-Man vuela en su Wind Raider en una espeluznante carrera en persecución de Skeletor. Evita quedarte sin combustible mientras maniobras, y destruye las bolas de fuego que vienen hacia tí, a la vez que bombardeas a Skeletor debajo en el suelo. Si llevas a He-Man lo suficientemente cerca del Castillo Grayskull, el combatirá a pie con sólo su escudo, a través de bolas de rayos, relámpagos y espadas mágicas, para atrapar a Skeletor!”.
En el juego, controlamos a He-Man, quien intenta combatir a Skeletor a través de dos diferentes fases de acción/arcade. En la primera parte, volamos a bordo del vehículo Wind Raider, en dirección al Castillo Grayskull. Contamos con una cantidad limitada de combustible para llegar a nuestro destino, mientras numerosas bolas de fuego vuelan por toda la pantalla para intentar detenernos y Skeletor corre por el suelo. El Wind Raider está equipado con con bombas y metralletas que podemos utilizar para defendernos de las bolas de fuego, y además obtemos puntos cada vez que le acertemos a Skeletor. La segunda parte tiene lugar en tierra. Cuando aterricemos cerca del Castillo Grayskull, la misión es perseguir y atrapar a Skeletor, el cual lanzará rayos que pueden ser detenidos mediante un escudo. Aquí hay limite de tiempo, por lo que debemos finalizar todas las pantallas y atrapar a Skeletor antes de que se acabe. Si tenemos éxito, el juego comenzará de nuevo, esta vez con la dificultad aumentada. Aquí pueden ver un video del juego en movimiento. Para poder jugarlo, necesitan descargar el emulador AQUI y el ROM del juego AQUI.El juego incluye gran cantidad de material adicional:

Un libro de instrucciones con todo lo que debes saber
free image hostfree image hostfree image host
free image hostfree image hostfree image host
Dos plantillas para ser colocadas en los controles
Un minicomic (King of Castle Grayskull)
similar al que se incluye con las figuras
Un catálogo con diferentes juegos de Intellivision (que incluye, entre otros, Tron y Advanced Dungeons & Dragons)
free image hostfree image hostfree image host
La garantía del juego
Posteriormente, en 1987, la empresa U.S.Gold lanzó dos videojuegos más de MotU, esta vez para los sistemas ZX Spectrum y Commodore 64. Ese mismo año, y con motivo de la película de acción en vivo, la casa inglesa Gremlin programó un juego para el sistema Amstrad, en el formato de la tradicional cinta. Muchos años más tarde, en 2002 y coincidiendo con la nueva serie animada estrenada en Cartoon Network, fueron lanzados dos juegos, uno para Playstation 2 y otro para Game Boy Advance.

Read more...

  © Blogger templates ProBlogger Template by Ourblogtemplates.com 2008 | Gorgeous Beaches of Goa

Back to TOP